Q&A

Q:弓矢の攻撃には「弾薬補充」が必要ですか?

A:「矢筒」がないなどすぐに「矢」を取り出せる状態にない場合、メイン動作で矢を(荷物から)取り出す必要があります。(P84参照)

 なのでキャラクターの装備の状態により「弾薬補充」が必要になる場合があります。

 

 例えば、「矢筒」を装備していないなど、手元に次に射撃するための矢を準備していないキャラクターの矢の補充は次のようなラウンドの流れになります。

 

 ●「矢筒」がない場合の動き

 1ラウンド目… サブ:装填動作  メイン:攻撃

 2ラウンド目… サブ:任意    メイン:矢を(荷物から)取り出す【弾薬補充】

 3ラウンド目… サブ:装填動作  メイン:攻撃

 

 「矢筒」がある場合は以下のようなラウンドの流れになります。

 

 ●「矢筒」がある場合の動き

 「矢筒」の効果 …矢・ボルトの装填動作時、サブ動作を使わずに装填が可能。(装填…矢を発射可能な状態にするために引き絞る動き)

 

 1ラウンド目… サブ:任意    メイン:攻撃【アイテムの効果により装填動作を必要とせずに攻撃可能】

 2ラウンド目… サブ:任意    メイン:攻撃【アイテムの効果により装填動作を必要とせずに攻撃可能】

 

上記に伴い、「弓矢」に関する表記に補足を加えます。

 

【補足表記①】

弓矢はデータ上、武器の弾数に「1」と記載されていますが、矢を撃った場合でも「矢筒」を装備したり、手元にすぐに射出できる矢やボルトがある場合は【弾薬補充】を必要としません。

その場合「装填動作」を行うことで、新たな矢を射出できる状態にします。

ただし「矢筒」などを装備しておらず、すぐに矢を取り出せない状態では(荷物の中に保管しているなど)

新たな矢を射出するために、矢を取り出す動作が必要となるので【弾薬補充】を必要とします。

 

【補足表記②】

「矢筒」について

アクセサリー「矢筒」の効果に補足表記を加えます。

 

・従来の表記

 矢・ボルトの装填動作時、サブ動作を使わずに装填が可能。

 

・補足後の表記

 矢・ボルトの装填動作時、サブ動作を使わずに装填が可能。

 矢・ボルトをすぐに射出できる状態にし、種類が「弓・ボウ」の武器が弾切れを起こしても、自身の矢の所持数が尽きない限り【弾薬補充】を行う必要がなくなる。

 

 

Q:ショットガンは全部位に命中とあるが、人間ならば「頭」「胴」「手」「足」の4部位に当たるのでしょうか?

A:ショットガンの全部位に攻撃が適用されるのは、キャラクターデータに部位があるもののみとなります。

 (現状ですとエリートウォリアーなどになります。)

 そのため、人間が装備している防具(頭・胴・手・足)などは部位扱いにはならないので、1回(1箇所)のみのダメージとなります。

 これら、体の装備は「部位」ではなく「装備箇所」として扱います。

 

 車両に搭乗した場合は、車両を「本体」として、「搭乗者」を部位扱いしますので、車両+搭乗者の全員が攻撃対象になります。

 (P112 「1・乗り物基本ルール」を参照)

 

 また、特殊な例としては、人間(キャラクター)が別の人間などを背負う場合は、「背負われた側のキャラクター」が「部位」扱いになります。(P106「6・人の運搬」を参照)

 そのため、ショットガンの全部位に攻撃の対象に含まれます。

 

 

Q:体防具の「ウイルス防護服」は装備箇所が体以外の防具で攻撃を防いでも感染値が半減しますか?

A:別の装備箇所の防具で攻撃を防いでも感染値が半減します。

 装備をしている時点で、キャラクターに効果が発生しているものとして考えてください。

 

Q:車や乗り物の修理についてP29の〈機械電気技術〉で修理が可能と記載があり、P114では武器と防具と同じ方法で修理が可能とあるが

 これは〈クラフト〉で修理が可能だということですか?

A:記述の問題で意図が伝わりづらくて申し訳ないのですが、車や乗り物の修理を試みる際は〈機械電気技術〉を使用して、P130に記載の

 武器や防具の修理と同じ方法(判定方法)で修理が可能だということを意味しています。

 修理難易度は車の故障や破損状態によって、GMが自由に決定しても構いませんが、「その他・一般的な構造のアイテム」の「4~7」、 

 特殊な乗り物など破損状態が悪いものは「8~10」と、その状況に合わせて決定すると良いでしょう。

 また、特殊な状況なので記載はしていませんが、車の内装の修理(例えば、破れた革製のシートを補修する)などは、〈クラフト〉を

 使用しても良いでしょう。

 

Q:爆発物やLMGなどの範囲攻撃でクリティカルが出た場合は、全ての対象にクリティカルの効果を適用できますか?

A:全ての対象に適用が可能です。

 攻撃範囲内の全ての対象に、必ず攻撃が命中し、その武器で発生しうる最大のダメージを与えます。同時にフルオートなどの方法で

 攻撃をしていた場合は、追加ダメージ分も全ての対象に対して与えられます。

 

エラッタ

『ロール・オブ・ザ・デッド』(書籍版)のエラッタです。

 

P51  バランス型キャラクターシート

   ・ナイフの命中力 

              誤  Lv8  → 正 Lv5

       ・ナイフの効果

           誤〈PER〉による → 正 STR〉による

 

P55 補助型のキャラクターシート

   ・医療用メスの命中力

    誤 Lv3 → 正 Lv2

  

P57 特定技能特化型のキャラクターシート

   ・所持経験点

    誤 11 → 正 13 

         AKの命中力

    誤 Lv5 → 正 Lv4

 

P97 ・⑤武器(小型銃)

   誤 MP-M10   → 正 M37AW  2箇所)

 

P98   弾薬

           誤 5.56弾  → 正 5.56mm

   誤 7.62弾  → 正 7.62mm

 

P170 補助装備:アクセサリー

  ・眼帯の効果

   誤「急な閃光による【BS:視界不良】を受けた時、BSレベルを[1]減少する。」

   ↓

   正「急な閃光による【BS:視界不良】を受けた時、BSを受けない。

 

  ・サングラスの効果

   誤「急な閃光による【BS:視界不良】を受けた時、BSレベルを半減する。」

   ↓

   正「急な閃光による【BS:視界不良】を受けた時、BSを受けない。

 

 

P221 ブレインイーター

   攻撃方法「舌」の射程

   誤 射程 1 → 正 射程 3

 

P292 プレイヤーサマリー

   ・重要ルール

 

   誤 「2・数字の小数点などの端数は切り捨てる」→ 正「2・数字の小数点などの端数は切り上げる